unity2020.1.14f
弾が敵に当たり、爆発演出(particle system)を消すのに使用しています。
<スクリプト>
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == “enemy”)
{
this.GetComponent<ParticleSystem>( ).Play( );
Destroy(this.gameObject, 0.5f );
}
}
unity2020.1.14f
弾が敵に当たり、爆発演出(particle system)を消すのに使用しています。
<スクリプト>
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == “enemy”)
{
this.GetComponent<ParticleSystem>( ).Play( );
Destroy(this.gameObject, 0.5f );
}
}
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