『unity AI 人工知能』

unity2020.3.6f

unityでプレイヤーを追跡する敵を作ってみた

◯用意するオブジェクト

・プレイヤー(cube)

・敵(cube)

・床(plane)

◯スクリプト

◯enemyオブジェクト AddComponetよりNav Mesh Agent追加

・enemyオブジェクト → enemyスクリプト追加 

 → プレイヤーオブジェクト選択

◯床(plane)オブジェクト → Inepector → staticチェック入れる

・window → AI → Navigation → Bake選択

 → Advanced → Bakeボタンクリック 

 →床(plane)青く表示される

☆敵オブジェクトがプレイヤーを追いかけてきます。

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