unity2020.3.6f
unityでプレイヤーを追跡する敵を作ってみた
◯用意するオブジェクト
・プレイヤー(cube)
・敵(cube)
・床(plane)
◯スクリプト
◯enemyオブジェクト AddComponetよりNav Mesh Agent追加
・enemyオブジェクト → enemyスクリプト追加
→ プレイヤーオブジェクト選択
◯床(plane)オブジェクト → Inepector → staticチェック入れる
・window → AI → Navigation → Bake選択
→ Advanced → Bakeボタンクリック
→床(plane)青く表示される
☆敵オブジェクトがプレイヤーを追いかけてきます。
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