unity2020.1.14f
惑星を連続して生成するのに使用しています
public class enemyScript : MonoBehaviour {
public GameObject enemyPrefab;
private float countA;
private float countB = 3;
void Start ( ){
counter = 0;
void Update( ){
countA += Time.deltaTime;
if(counter >= countB){
countA = 0;
GameObject enemy = Instantilate(enemyPrefab) as GameObject;
}
}
}
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