『unity 敵オブジェクト生成』

unity2020.1.14f

惑星を連続して生成するのに使用しています

public class enemyScript : MonoBehaviour {

public GameObject enemyPrefab;

private float countA;

private float countB = 3;

void Start ( ){

counter = 0;

void Update( ){

countA += Time.deltaTime;

if(counter >= countB){

countA = 0;

GameObject enemy = Instantilate(enemyPrefab) as GameObject;

}

}

}

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